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ZBrush - das Texturenwunder, um Low-Polygon Modelle in Modelle mit detailreichen Oberflächen zu verwandeln
ZBrush ist die führende Sculpting und Design Anwendung. Erstellt wurde ZBrush von 3D-Künstlern für 3D-Künstler und bietet einzigartige Möglichkeiten der Texturierung, Illustration und Modelliering. Anwender können sich im wesentlichen auf Ihre Ideen konzentrieren und nicht auf die Anwendung selbst. Beachten Sie die Kompatibilitätstabelle für weitere Informationen.
Wie konvertiere ich 3D-Objekte mit 3DXchange von ZBrush
zu iClone?
Schritt 1: Eine Farbtextur mit ZBrush erstellen
Zum Erstellen einer Farbmap deaktivieren Sie bitte Zadd und nutzen nur RGB. Stellen Sie die Farbwerte so ein, das Sie eine passende Transparenz erhalten.
Wandeln Sie Farbe in eine Texturgrafik um und exportieren Sie die Farbmap als BMP-Datei.
Werkzeug - Textur - Farbe zu Textur (wählen Sie GUV als Standard)

Textur - Textur kippen (alle UV's in ZBrush sind V-gekippt)
Exportieren Sie die Farbmap als BMP-Datei

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Schritt 2: OBJ-Datei mit Farbmap aus ZBrush exportieren
Nachdem Sie das Model z-sculptured und die Textur mit ZBrush erstellt haben, wechseln Sie zum untersten Level, falls Sie in iClone ein Low Polygon Modell als Basis haben möchten.

In Werkzeug - Exportmenü - deaktivieren Sie Grp, lassen Sie nur OBJ, Qud und
Txr aktiviert
Wenn Grp (Guppieren) deaktiviert ist, wird das komplette Modell als ein Mesh-Knoten angezeigt.
Setzen Sie die Exportskalierung in Zbrush auf 10 - Werkzeug - Exportieren. Die Größe ist ideal für iClone
Um die OBJ-Datei zusammen mit der Farbmap zu exportieren, exportieren Sie die OBJ-Datei über das Werzeugmenü - Speichern als.

Da die ZBrush Texturen nicht die gleichen Koordinaten wie in iClone haben, kippen Sie diese vor dem Export mit Flip-V.
Wählen Sie im Texturenmenü
, um die Textur vertikal zu kippen.
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Schritt 3: Erstellen Sie eine Normal Map in ZBrush mit dem ZMapper Plugin
Downloaden Sie ZMapper von:
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=031281
Entpacken Sie ZMapper - kopieren Sie alle dateien nach ZBrush\ZStartup\ZPlugs
Nach dem Sculpturing können Sie eine sehr detaillierte Oberfläche sehen.

Wechseln Sie jetzt zu einer weniger hohen Ansicht (Shift-D), um die Normal Map für low-res Modelle vorzubereiten.

Öffnen Sie ZMapper in ZPlugin - ein neues Programm wird geöffnet.

Öffnen Sie Konfiguration - wählen Sie Nvidia TangentSpace BestQuality
als Profil für iClone.

Klicken Sie auf den Projection Reiter - Create Projected
Normal Map , die Normal Map wird nun berechnet.
Mit Shift + ziehen der Maus können Sie das Licht bewegen und eine Vorschau des Normal Effekts im ZMapper anzeigen
Verlassen Sie ZMapper
V-Flip ausführen und Normal Map als BMP-Datei speichern
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Schritt 4: Farbtexturierte OBJ-Modelle über 3DXchange nach iClone konvertieren
Importieren Sie die OBJ-Datei nach 3DXchange.
Sie müssen das exportierte OBJ-Modell zunächst nachbearbeiten und die Kanten glätten, da diese nach dem Import in 3DXchange ungleichmäßig sind.
Wählen Sie unter dem "Auto Smooth" Menü einen größeren Winkel. Hier nutzen Wir als Beispiel einen Wert von 120, um alle anliegenden Faces unter 120 Grad zu Glätten.
Drücken Sie F (Frontansicht), um das Modellansicht auszurichten, Sie können das Modell am Boden ausrichten, indem Sie auf 'Am Boden ausrichten' drücken
Klicken Sie auf Exportieren, um das VNS-Modell in den Inhaltsordner von iClone zu senden.
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Schritt 4: Normal
Map zu iClone hinzufügen
Importieren Sie das vorherige VNS-Modell aus dem ZBrush
OBJ Export
Importieren Sie die Normal Map nach iClone - Bump-Map Kanal, aktivieren Sie "als Normal Map laden"
In iClone wählen Sie das Licht und ziehen die Maus, um das Licht im 3D-Fenster auszurichten, Sie können nun sehr hohe Oberflächendetails erkennen.
Bitte beachten Sie die Tuturial Videos für eine Schritt-für-Schritt Erklärung.
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