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SketchUp zu iCloneWINGS 3D zu iCloneZBrush zu iClonePoser zu iCloneDAZ Studio zu iCloneVue zu iClone3DXchange
 

Vue ist eine 3D-Software die es ermöglicht, natürlich wirkende, realistische 3D-Grafiken von Landschaften und Innenräumen zu erzeugen. Alle diese 3D-Grafiken können mithilfe von 3DXchange in iClone Inhalte umgewandelt werden. Das 3DS-Format wird zur Umwandlung empfohlen. Beachten Sie unsere Datenkompatibilitätstabelle für einen detaillierten Überblick.

Wie konvertiert man ein 3D-Objekt aus Vue nach iClone mit Hilfe von 3DXchange?

Teil I. Gesamte Szene exportieren

Erstellen Sie ein vollständige Szene inkl. Landschaft, Atmosphäre, Objekten und Pflanzen. Stellen Sie die Größe ein; die optimale Größe für iClone liegt etwa bei X= 500m Y= 500M.

Wählen Sie “Datei>Gesamte Szene exportieren…”, um die Export Optionen zu öffnen.

Wählen Sie "3D Studio Szenenexport (*.3ds)" als Dateiformat.

Wählen Sie den Zielordner und Dateinamen.

Aktivieren Sie "Farbe/Bump/Alpha maps erstellen", falls die zu exportierenden Objekte Texturen enthalten.

Wählen Sie Jpeg oder BMP als Format für die Map Grafiken.

Stellen Sie die Mesh Auflösung ein, wählen Sie keinen zu hohen Wert, da dies sonst zu viele Systemressourcen verbrauchen und so die Bearbeitung in iClone verlangsamen würde.

Ein Polygonwert um 5000 wird empfohlen.

Texturemap Auflösung um 1000x1000 bis 2000x2000 wird emphohlen.

Aktivieren Sie "Himmel exportieren", um den Himmel zu exportieren.

Wählen Sie den Zielpfad und Dateinamen, wählen Sie weiterhin Jpeg oder BMP als Format.

Wählen Sie die Geometrie, wir empfehlen Ihnen "Octasphere" .

Klicken Sie auf "OK", um die Szene zu exportieren. Der Export kann einige Minuten in Anspruch nehmen.

Die 3DS-Dateien und Texturen werden in den gewählten Ordner exportiert.

*Hinweis: Es ist möglich, dass einige Objekte nicht exportiert werden können, da diese vom Ersteller der Szene gesperrt wurden. Sie können mit dem Export fortfahren, doch werden die gesperrten Objekte nicht mit exportiert.



Teil II. Objekt exportieren

Sie können auch nur das benötigte Objekt exportieren.

Zunächst benötigen Sie das fertige Objekt:

Wählen Sie "Erstellen>Objekt..." um ein Objekt zu erstellen und nach Wunsch zu bearbeiten.

Sie können auch ein Projekt importieren über "Datei>Objekt importieren..."

Wählen Sie die gewünschten Objekte und dann "Datei>Objekt exportieren..."  

*Hinweis: Nur die hervorgehobenen Objekte werden exportiert. 

Stellen Sie die Exportoptionen inkl. Datentyp, Dateiformat, Mesh Auflösung (falls es ein VUE Objekt sein sollte) und Texturauflösung ein.

Wählen Sie "3D Studio Szenenexport (*.3ds)" als Dateiformat.

Aktivieren Sie "Farbe/Bump/Alpha maps erstellen", falls die zu exportierenden Objekte Texturen enthalten..

Wählen Sie Jpeg oder BMP als Format für die Map Grafiken.

Stellen Sie die Auflösung für Mesh und Texturen ein 

Klicken Sie auf "OK", um die gesamte Szene zu exportieren.

Die 3DS-Dateien und Texturen werden in den gewählten Ordner exportiert.

 

Teil III. Pflanzen exportieren

Es gibt zwei Wege eine Pflanze zu exportieren

Wählen Sie "Objekt>Erstellen>Pflanze", eine Standardpflanze wird zunächst geöffnet.

Markieren Sie die Pflanze und wählen Sie "Objekt>Objekt bearbeiten", oder öffnen Sie diese Kommandozeile mit der rechten Maustaste. Der Editor für die Pflanze öffnet sich.

Bearbeiten Sie die Parameter und Texturen, klicken Sie anschliessend auf "Exportieren" um die Pflanze zu exportieren.

Der Rest funktioniert wie der Export von Objekten.

Ein weiter Weg zum Export des Pflanzenmodells ist: 

Markieren Sie die Pflanzen, die exportiert werden sollen.

Wählen Sie "Datei>Objekt exportieren...", dann folgen Sie den Schritten aus Teil II.

 

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