Vue ist eine 3D-Software die es ermöglicht, natürlich wirkende, realistische 3D-Grafiken von Landschaften und Innenräumen zu erzeugen. Alle diese 3D-Grafiken können mithilfe von 3DXchange in iClone Inhalte umgewandelt werden. Das 3DS-Format wird zur Umwandlung empfohlen. Beachten Sie unsere Datenkompatibilitätstabelle für einen detaillierten Überblick.
Teil I. Gesamte Szene exportieren
Erstellen Sie ein vollständige Szene inkl. Landschaft, Atmosphäre, Objekten und Pflanzen.
Stellen Sie die Größe ein; die optimale Größe für iClone liegt etwa bei X= 500m Y= 500M.

Wählen Sie “Datei>Gesamte Szene exportieren…”, um die Export Optionen zu öffnen.

Wählen Sie "3D Studio Szenenexport (*.3ds)" als Dateiformat.
Wählen Sie den Zielordner und Dateinamen.
Aktivieren Sie "Farbe/Bump/Alpha maps erstellen", falls die zu exportierenden Objekte Texturen enthalten.
Wählen Sie Jpeg oder BMP als Format für die Map Grafiken.
Stellen Sie die Mesh Auflösung ein, wählen Sie keinen zu hohen Wert, da dies sonst zu viele Systemressourcen verbrauchen und so die Bearbeitung in iClone verlangsamen würde.
Ein Polygonwert um 5000 wird empfohlen.
Texturemap Auflösung um 1000x1000 bis 2000x2000 wird emphohlen.
Aktivieren Sie "Himmel exportieren", um den Himmel zu exportieren.
Wählen Sie den Zielpfad und Dateinamen, wählen Sie weiterhin Jpeg oder BMP als Format.
Wählen Sie die Geometrie, wir empfehlen Ihnen "Octasphere" .
Klicken Sie auf "OK", um die Szene zu exportieren. Der Export kann einige Minuten in Anspruch nehmen.
Die 3DS-Dateien und Texturen werden in den gewählten Ordner exportiert.
*Hinweis: Es ist möglich, dass einige Objekte nicht exportiert werden können, da diese vom Ersteller der Szene gesperrt wurden. Sie können mit dem Export fortfahren, doch werden die gesperrten Objekte nicht mit exportiert.

