Testversion
Kaufen
Kaufen Sie die Boxed Version

Upgrades

SketchUp zu iCloneWINGS 3D zu iCloneZBrush zu iClonePoser zu iCloneDAZ Studio zu iCloneVue zu iClone3DXchange
 

Poser hat die Computergrafik revolutioniert, indem es eine virtuelle Gliederpuppe eingeführt hat. Zum ersten mal war es möglich menschliche 3D-Charaktere realistisch zu animieren und darzustellen. Poser 7 kombiniert 10 Jahre Entwicklung mit hochauflösenden Inhalten und erweiterten Posituren, verbessertem Rendering, Durchbrüche in Realismus und Animation, signifikante Verbesserungen im Workflow und vielem mehr.

Poser kann OBJ- und 3DS-Dateien exportieren und in iClone VNS-Dateien umwandeln. Obwohl mit Poser auch Animationen erstellt werden können, enthalten die exportierten Dateien nur einzelne Mesh-Knoten, die wie Screenshots einzelner Frames aussehen. Sie können nur die einzelnen Posen exportieren, nicht jedoch die animierten Meshes. Dadurch, dass die aus Poser exportierten 3DS-Dateien nur Grundeinstellungen ohne Texturen enthalten, benötigen Sie eine OBJ-Datei mit der entsprechenden Materialdatei (*.mtl). Beachten Sie unsere Datenkompatibilitätstabelle für weitere detaillierte Informationen.

Wie konvertiert man ein 3D-Objekt aus Poser nach iClone mit Hilfe von 3DXchange?

Schritt 1. Erstellen Sie die Szene

Erstellen Sie die Szene nach Ihren Wünschen. Licht- und Kameraeinstellungen können zunächst ausser Acht gelassen werden, da diese bei der Konvertierung mit 3DXchange nicht exportiert werden. 

* Hinweis: Die meisten Modelle aus Poser enthalten viele Tausend Polygone und sind für Echtzeit Rendering mit iClone nicht optimal geeignet. Versuchen Sie bitte Ihre Szene so einfach wie möglich zu gestalten.

Schritt 2. Szene exportieren

Wählen Sie "Datei>Exportieren>Wavefront OBJ...", 

Wählen Sie in der Export Box die Einstellung "Single frame export", um den aktuellen Frame als Screenshot zu exportieren, oder "Multi frame export", um eine Reihe von Frames zu exportieren.

In der nächsten Auswahlbox können Sie das zu exportierende Modell wählen. Normalerweise ist das "GROUND" Objekt deaktiviert, um den Boden nicht mit zu exportieren.

In der "Export Options" Auswahlbox, aktivieren Sie bitte die "Weld body part seams" Option und lassen alle anderen Optionen deaktiviert. Mit diesen Einstellungen wird das Objekt störungsfrei als ein Mesh exportiert und kann später mit 3DXchange geglättet werden.

*Hinweis: Wenn Sie in der Szene mehrere Objekte haben und Sie diese alle als einzelne Knotenpunkte exportieren möchten, aktivieren Sie bitte die Option "Include existing groups in polygon groups".

Klicken Sie auf "OK" und wählen Sie den Zielordner, um die OBJ MTL Datei zu exportieren. Die OBJ-Datei enthält die Mesh-Daten und die MTL-Datei die Textureninformationen.

Schritt 3. Map Grafiken sammeln

Obwohl die MTL-Datei die Textureninformationen enthält, werden die entsprechenden Grafiken mit der OBJ-Datei nicht mit exportiert.

Sie müssen die Grafiken erst sammeln und in den gleichen Ordner wie die MTL- und OBJ-Datei hineinkopieren.

Um dies zu tun :

  1. Öffnen Sie die MTL-Datei mit einem Editor (z.B. Windows Notepad).
  2. Suchen Sie die Zeilen, die mit dem Wort "map" beginnen und notieren Sie sich die Namen der Grafiken (XXX.jpg). Dies sind die Texturgrafiken, die im exportierten Modell verwendet wurden.
  3. Suchen Sie den Poser Texturenordner (Standardpfad: C:\Programme\e frontier\Poser 7\Runtime\Textures) und den Ordner mit dem entsprechenden Modell (z.B. James, Beb 2 ...etc).
  4. Suchen Sie die notierten Grafiken aus der MTLl-Datei und kopieren Sie diese in den Ordner der die OBJ- und MTL-Dateien enthält.
  5. Wenn Sie die Dateien nicht finden können, dann suchen Sie diese im "\Runtime\Textures\" Ordner.
     
  6. Alle Dateien für die Konvertierung sind nun vorbereitet.

 

Schritt 4. Konvertierung von OBJ in das iClone VNS Format

Starten Sie iClone 3DXchange.

Laden Sie die exportierte OBJ-Datei. Dieser Vorgang kann bei Modellen mit hoher Polygonanzahl einige Minuten dauern.

Sollte die Meldung "fehlende Texturen" erscheinen, wiederholen Sie Schritt 3.

Aufgrund der unterschiedlichen Systeme erscheinen die Poser Modelle in 3DXchange sehr klein. Um Ihre Größe anzupassen, müssen Sie folgende Schritte ausführen:

Im Bedienfeld "Szenenumwandlung" erhöhen Sie den Wert bitte auf 30000("XYZ gesperrt" aktiviert).

Sie können die "Dummy" Anzeige aktivieren, um eine Referenz zu erhalten.

3DXchange fügt der OBJ-Datei aus Poser die Standardwerte für die Spiegelung hinzu, da diese keine eigenen Daten für die Spiegelung enthält.

Stellen Sie die Werte der Spiegelung auf Wunsch neu ein.

Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, klicken Sie bitte auf "Datei>Exportieren" oder klicken Sie auf den "iClone Datei exportieren" Button.

Ein weiterer komfortabler Weg um Poser Daten für iClone zu exportieren ist die Nutzung von DAZ Studio. Sie müssen bei dieser Methode die Texturengrafiken nicht suchen. Beachten Sie das Tutorial für DAZ Studio.

Besuchen Sie unser Forum für weitere Informationen



WINGS 3D zu iCloneSketchUp zu iCloneZBrush zu iClonePoser zu iCloneDAZ Studio zu iCloneVue zu iClone3DXchange
Kompatibilitätstabelle - Kostenfreie Demo - Beispiele