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DAZ Studio ist eine kostenfreie Software, die sich insbesondere für die Positionierung fertiger 3D-Modelle von Personen eignet. Sie können Menschen, Tiere, Fahrzeuge, Gebäude, Requisiten und Accesoires in das Programm importieren, um digitale Szenen zu erstellen.

DAZ Studio ist in der Lage 3D-Szenen als OBJ-Datei zu exportieren; diese können mit 3DXchange in iClone VNS-Dateien konvertiert werden. Die exportierte OBJ-Datei enthält ausschließlich Meshes. Sollten Animationen enthalten sein, so wird nur ein Screenshot des aktuellen Frames exportiert. Beachten Sie unsere Datenkompatibilitätstabelle für einen detaillierten Überblick.

Wie kann ich 3D-Objekte aus DAZ Studio zu iClone exportieren mit Hilfe von 3DXchange?

Schritt 1. Erstellen Sie die Szene mit DAZ Studio.

Starten Sie DAZ Studio.

Erstellen Sie die Szene nach Ihren Wünschen.

* Hinweis: Die meisten Modelle aus Poser/DAZ enthalten viele Tausend Polygone und sind für Echtzeit Rendering mit iClone nicht optimal geeignet. Versuchen Sie bitte Ihre Szene so einfach wie möglich zu gestalten.

Wir empfehlen Ihnen nur einen Teil der Szene (Charakter, Requisite) zu exportieren.

Schritt 2. Szene exportieren

wählen Sie "Datei>Exportieren..." um die Szene zu exportieren.

Wählen Sie Wavefront Object (*.obj) als Dateityp. 

Stellen Sie die Optionen für den Export folgendermaßen ein:

*Hinweis: Wenn Sie in den "Write Groups" Optionen "Use Figure Name(s)" wählen, wird das Modell als ein Knotenpunkt dargestellt. Diese Funktion ist ideal, um Störungen auf der Oberfläche zu entfernen und zu glätten, erfordert aber längere Ladezeiten in 3DXchange.

Die anderen beiden Einstellungen, "Use Node Name(s)" und "Use Surface Name(s)", exportieren die Figuren mit mehrfachen Knotenpunkten. Das Laden geht schneller, allerdings gibt es sichtbare Störungen zwsichen den Knotenpunkten.

Klicken Sie auf "Akzeptieren", um die Datei als OBJ zu exportieren.

Wenn Sie sich den gewählten Ordner einmal genauer anschauen, werden Sie feststellen, das dieser nicht nur die OBJ-Datei enthält, sondern auch eine MTL-Datei und ein Ordner namens 'Maps' mit Texturen.

Schritt 3. OBJ in das iClone VNS Format konvertieren

Starten Sie iClone 3DXchange.

Laden Sie die bereits exportierte OBJ-Datei. Bei Dateien mit einer hohen Polygonanzahl kann das Laden kann einige Minuten in Anpsruch nehmen.

Position und Größe des Models sollten korrekt angezeigt werden, die Mesh-Oberflächen allerdings enthalten Störungen.

Um diese Störungen zu beheben und die Oberflächen zu glätten, markieren Sie die Knotenpunkte und klicken Sie auf 'Automatisch Glätten'.

Vor "Automatisch Glätten"
Nach "Automatisch Glätten"

Stellen Sie bei Bedarf die Spiegelung ein.

Wenn das Ergebnis zufriedenstellend ist, wählen Sie "Datei>Exportieren" oder klicken Sie auf den Export Button, um die VNS-Datei zu exportieren.

Besuchen Sie unser Forum für weitere Informationen

 

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