Testversion
Kaufen
Kaufen Sie die Boxed Version

Upgrades

 
SketchUp zu iCloneMaya zu iCloneBlender zu iClonePoser zu iCloneDaz zu iCloneVue zu iClone
 

Poser Pipeline

Poser hat die Computergrafik weltweit revolutioniert. Der Reiz an der Arbeit mit einer menschlichen 3D Figur wurde verbunden mit einer einfachen Nutzung auf dem Desktop. Poser 7 kombiniert 10 Jahre Entwickung mit neuem hoch auflösenden Content und Verbesserungen bei der Erstellung von Posen, leistungsstärkeres Rendern, Durchbruch bei Realismus und Animation, erhebliche Verbesserung des Arbeitsablaufs und eine Menge mehr..

Poser ermöglicht den Export von obj und 3ds Dateien, die in iClones vns Format konvertiert werden können. Obwohl Poser die Möglichkeit zur Animation bietet, enthalten die exportierten obj und 3ds Dateien dennoch Netze, die wie Schnappschüsse bestimmter Frames aussehen. Das bedeutet, das Sie eine Figur zwar mit einer Pose versehen können und das Gestaltungsergebnis exportieren können, aber keine animierten Netze. Da aus Poser exportierte 3ds Dateien nur grundlegende Materialeinstellungen ohne Textur Maps enthalten, wird das obj Format mit einer ergänzenden Materialdatei (*.mtl) empfohlen. Um genaue Informationen über unterstützte Attribute zu erhalten, sehen Sie bitte in der Application Export Data Kompatibilitätstabelle nach

 

Wie konvertiert man 3D Objekte aus Poser nach iClone über 3DXchange?

Schritt 1. Bereiten Sie die Szene vor

Positionieren Sie die Figur und richten Sie die Szene nach Ihren Wünschen ein. Die Licht-und Kameraeinstellungen können ignoriert werden, da diese bei der Konvertierung mit 3DXchange ausgeschlossen sind.

*Bitte beachten Sie: Die meisten Poser Modelle beinhalten mehrere 10000 polygone, was für eine Umgebung wie iClone, die Echtzeitrendering nutzt, nicht optimal ist. Halten Sie Ihre Szene also so einfach wie möglich. Anstatt die ganze Szene zu exportieren, empfehlen wir Ihnen eine Figur oder eine Requisite auf einmal zu exportieren und diese als separate Dateien zu speichern.

 

Schritt 2. Exportieren Sie die Szene

Wählen Sie Datei>Export>Wavefront OBJ....

Wählen Sie im "Export Range" Dialogfeld "Single frame", um aktuelle Frames als Schnappschuss zu exportieren oder "Multi frame export" , um unbewegte Modelldateien aus dem zugewiesenen Frame Bereich zu exportieren.

Über das nächste Dialogfeld "Select objects" können Sie bestimmen welche Objekte exportiert werden sollen. Normalerweise ist das "GROUND" Objekt nicht aktiviert, um die Bodenplatte aus der exportierten Szene auszuschließen.

Aktivieren Sie im "Export Options" Dialogfeld die Option "Weld body part seams" und lassen alle anderen unaktiviert. Mit diesen Einstellungen wird das Objekt als ein einziges nahtloses Netz exportiert, das in 3DXchange "geglättet" werden kann.

*Bitte beachten Sie: Wenn sich mehrere Objekte in der Szene befinden und Sie diese als seperate Knotenpunkte exportieren möchten, aktivieren Sie die "Include existing groups in polygon groups" Option.

Klicken Sie "OK" und wählen Sie den Zielordner, um die obj mtl Datei zu exportieren. Die obj Datei beinhaltet die Netz Daten, die mtl Datei definiert die Materialeinstellungen.

 

Schrit 3. Sammeln Sie Map Bilder

Obwohl die beigefügte mtl Datei die Materialeinstellungen und Textur Maps definiert, werden die Textur Bilddateien nicht mit der obj Datei exportiert.

Sie müssen die Bilddateien sammeln und diese in den gleichen Ordner einfügen wie die obj und mtl Dateien.

Das funktioniert so:

  1. Öffnen Sie die mtl Dateien mit einem Texteditor (wie z.B.Windows Notepad).
  2. Suchen Sie die Zeilen, die mit "map" beginnen und beachten Sie den Namen der Bilddatei (XXX.jpg) in diesen Zeilen. Dies sind die Textur Bilder, die im exportierten Modell genutzt werden.
  3. Gehen Sie zum 'Poser runtime texture' Ordner (Standardpfad: C:\Program Files\e frontier\Poser 7\Runtime\Textures), dann zu dem Ordner, der den selben Namen wie die Figur hat (z.B.. James, Beb 2 ...etc).
  4. Finden Sie die Bilddateien , die Sie in der mtl Datei dieses Ordners bestimmt haben, kopieren Sie diese in den selben Ordner, der auch die exportierten obj und mtl Dateien enthält.
  5. Wenn Sie die benötigten Bild Dateien im beschriebenen Pfad nicht finden können, versuchen Sie es unter dem Ordner "\Runtime\Textures\".
     
  6. Jetzt sind alle Dateien, die Sie für die Konvertierung benötigen, bereit

 

 

Schritt 4. Konvertieren Sie die OBJ Datei in das iClone VNS Format

Starten Sie iClone 3dXchange.

Laden Sie die exportierte obj Datei. Es dauert ein paar Minuten die Netzdaten zu übertragen, wenn das Modell eine hohe Anzahl von Polygonen hat.

Wenn die Nachricht "fehlende Textur" angezeigt wird, finden Sie diese bitte wie in Schritt 3 beschrieben

Wegen unterschiedlicher Systemeinheiten, sind die Posermodelle in 3DXchange normalerweise sehr klein. Um eine geeignete Größe einzustellen, gehen Sie folgendermaßen vor:

Erhöhen Sie im Feld "Umwandlung", den Wert für "Skalieren" ("XYZ Sperren" aktiviert) auf sagen wir 30000.

Sie können den "Dummy" als Größenreferenz einschalten.

 

3DXchange wendet die Standardwerte für die Reflexionseigenschaften auf die obj Dateien aus Poser an, die keine Daten für den Reflexionsgrad enthalten.

Passen Sie wenn nötig Farbe oder Reflexionsgrad an.

Wenn das Ergebnis zufriedenstellend ist, wählen Sie Datei>Exportieren oder klicken Sie den " iClone Datei exportieren" Button, um die vns Datei zu exportieren.

Eine andere Möglichkeit Poser Content für iClone zu exportieren ist DAZ Studio. Dies erspart Ihnen die Zeit für das Sammeln der Bilddateien für die Texture.


SketchUp zu iCloneMaya zu iCloneBlender zu iClonePoser zu iCloneDaz zu iCloneVue zu iClone
Kompatibilität der Anwendungen - Kostenlose Testversion
Datenschutzerklärung | EULA | Kontakt

Copyright © 2012 Reallusion Inc. Alle Rechte vorbehalten.