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Poser Pipeline
Poser hat die Computergrafik weltweit revolutioniert. Der Reiz an der Arbeit mit einer menschlichen 3D Figur wurde verbunden mit einer einfachen Nutzung auf dem Desktop. Poser 7 kombiniert 10 Jahre Entwickung mit neuem hoch auflösenden Content und Verbesserungen bei der Erstellung von Posen, leistungsstärkeres Rendern, Durchbruch bei Realismus und Animation, erhebliche Verbesserung des Arbeitsablaufs und eine Menge mehr..
Poser ermöglicht den Export von obj und 3ds Dateien, die in iClones vns Format konvertiert werden können. Obwohl Poser die Möglichkeit zur Animation bietet, enthalten die exportierten obj und 3ds Dateien dennoch Netze, die wie Schnappschüsse bestimmter Frames aussehen. Das bedeutet, das Sie eine Figur zwar mit einer Pose versehen können und das Gestaltungsergebnis exportieren können, aber keine animierten Netze. Da aus Poser exportierte 3ds Dateien nur grundlegende Materialeinstellungen ohne Textur Maps enthalten, wird das obj Format mit einer ergänzenden Materialdatei (*.mtl) empfohlen. Um genaue Informationen über unterstützte Attribute zu erhalten, sehen Sie bitte in der Application Export Data Kompatibilitätstabelle nach
Wie konvertiert man 3D Objekte
aus Poser nach iClone über 3DXchange?
Schritt 1. Bereiten Sie die Szene vor
Positionieren Sie die Figur und richten Sie die
Szene nach Ihren Wünschen ein. Die Licht-und Kameraeinstellungen
können ignoriert werden, da diese bei der Konvertierung mit
3DXchange ausgeschlossen sind.
*Bitte beachten Sie: Die meisten
Poser Modelle beinhalten mehrere 10000 polygone, was für
eine Umgebung wie iClone, die Echtzeitrendering nutzt, nicht optimal
ist. Halten Sie Ihre Szene also so einfach wie möglich. Anstatt
die ganze Szene zu exportieren, empfehlen wir Ihnen eine Figur
oder eine Requisite auf einmal zu exportieren und diese als separate
Dateien zu speichern.
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| Schritt 2. Exportieren Sie
die Szene
Wählen Sie Datei>Export>Wavefront
OBJ....
Wählen Sie im "Export Range"
Dialogfeld "Single frame", um aktuelle Frames als Schnappschuss
zu exportieren oder "Multi frame export" , um unbewegte
Modelldateien aus dem zugewiesenen Frame Bereich zu exportieren.
Über das nächste Dialogfeld "Select
objects" können Sie bestimmen welche Objekte exportiert
werden sollen. Normalerweise ist das "GROUND" Objekt
nicht aktiviert, um die Bodenplatte aus der exportierten Szene
auszuschließen.
Aktivieren Sie im "Export Options"
Dialogfeld die Option "Weld body part seams" und lassen
alle anderen unaktiviert. Mit diesen Einstellungen wird das Objekt
als ein einziges nahtloses Netz exportiert, das in 3DXchange "geglättet"
werden kann.

*Bitte beachten Sie: Wenn sich mehrere Objekte in der Szene befinden und Sie diese als seperate Knotenpunkte exportieren möchten, aktivieren Sie die "Include existing groups in polygon groups" Option.
Klicken Sie "OK" und wählen Sie den Zielordner, um die obj mtl Datei zu exportieren. Die obj Datei beinhaltet die Netz Daten, die mtl Datei definiert die Materialeinstellungen.
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Schrit 3. Sammeln Sie Map Bilder
Obwohl die beigefügte mtl Datei die Materialeinstellungen und Textur Maps definiert, werden die Textur Bilddateien nicht mit der obj Datei exportiert.
Sie müssen die Bilddateien sammeln und diese in den gleichen Ordner einfügen wie die obj und mtl Dateien.
Das funktioniert so:
- Öffnen Sie die mtl Dateien mit einem Texteditor (wie z.B.Windows Notepad).
- Suchen Sie die Zeilen, die mit "map" beginnen und beachten Sie den Namen der Bilddatei (XXX.jpg) in diesen Zeilen. Dies sind die Textur Bilder, die im exportierten Modell genutzt werden.
- Gehen Sie zum 'Poser runtime texture' Ordner (Standardpfad: C:\Program Files\e frontier\Poser 7\Runtime\Textures), dann zu dem Ordner, der den selben Namen wie die Figur hat (z.B.. James, Beb 2 ...etc).
- Finden Sie die Bilddateien , die Sie in der mtl Datei dieses Ordners bestimmt haben, kopieren Sie diese in den selben Ordner, der auch die exportierten obj und mtl Dateien enthält.
- Wenn Sie die benötigten Bild Dateien im beschriebenen Pfad nicht finden können, versuchen Sie es unter dem Ordner "\Runtime\Textures\".
- Jetzt sind alle Dateien, die Sie für die Konvertierung benötigen, bereit
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Schritt 4. Konvertieren Sie die OBJ Datei
in das iClone VNS Format
Starten Sie iClone 3dXchange.
Laden Sie die exportierte obj Datei. Es dauert ein paar Minuten die Netzdaten zu übertragen, wenn das Modell eine hohe Anzahl von Polygonen hat.
Wenn die Nachricht "fehlende Textur" angezeigt wird, finden Sie diese bitte wie in Schritt 3 beschrieben
Wegen unterschiedlicher Systemeinheiten, sind die Posermodelle in 3DXchange normalerweise sehr klein. Um eine geeignete Größe einzustellen, gehen Sie folgendermaßen vor:
Erhöhen Sie im Feld "Umwandlung", den Wert für "Skalieren" ("XYZ Sperren" aktiviert) auf sagen wir 30000.
Sie können den "Dummy" als Größenreferenz einschalten.
3DXchange wendet die Standardwerte für die Reflexionseigenschaften auf die obj Dateien aus Poser an, die keine Daten für den Reflexionsgrad enthalten.
Passen Sie wenn nötig Farbe oder Reflexionsgrad an.
Wenn das Ergebnis zufriedenstellend ist, wählen Sie Datei>Exportieren oder klicken Sie den " iClone Datei exportieren" Button, um die vns Datei zu exportieren.
Eine andere Möglichkeit Poser Content für iClone zu exportieren ist DAZ Studio. Dies erspart Ihnen die Zeit für das Sammeln der Bilddateien für die Texture.
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