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Maya Pipeline

Dieses Tutorial zeigt Ihnen wie man einen Maya Charakter in einen iClone Character umwandelt. Zusätzlich prüfen Sie bitte, ob Sie die neuste plug-in Version installiert haben. Sie können den Maya FBX plug-in hier updaten.

Schritt 1. Exportieren Sie den animierten Charakter aus Maya als FBX.

Bereiten Sie ein Maya Projekt mit einem vorgefertigten Charakter und Animationen vor.

Wählen Sie ' File > Export ' und die Standardeinstellung ' Autodesk Media & Entertainment '.
Wählen Sie 'Bake Animation ' , um Animationskeys aus den Rigs in die Knochen des Charakters einzusetzen. Oder Sie können die Animation in Maya erzeugen, wählen Sie vor dem Export Edit>Keys>Bake Simulation.
Aktivieren Sie 'Embed Media ' , um alle Texturen Maps in die exportierte FBX Datei einzuschließen. Auf diese Art müssen Sie die Maps nach der Konvertierung nicht erst finden und speichern.
Stellen Sie ' Up Axis Z ' ein, um dem iClone Koordinatensystem zu entsprechen.


 

Schritt 2. Konvertieren der FBX Datei in iClone Content.

Öffnen Sie 3DXchange 4.
Öffnen Sie die exportierte FBX Datei, belassen Sie die Standardeinstellungen und klicken 'OK '.

Prüfen Sie das Modell und die Animationen. Nutzen Sie die beiden dreieckigen Marker in der Abspielleiste, um Anfang und Ende des Bereichs festzulegen und klicken Sie 'Neuen Clip einfügen', um den Clip in die Liste einzufügen. Wenn nötig können Sie den Clip umbenennen. Die Clips in der Liste werden zu 'Ausführen' Befehlen in iClone.


Zuerst wählen Sie 'Set to Defaults' unten im Hauptbedienfeld.
Wählen Sie 'Custom LightWave version' und 'Embed Textures' unter Export Dateityp. Löschen Sie die Optionen für 'Cameras' und 'Lights' in den Szene Bestandteilen, wenn Sie nur den Charakter exportieren.
'Animation ( oder Pose )' sollte in diesem Fall aktiviert sein.
Klicken Sie 'Accept' , um die FBX Datei zu exportieren.


 

Schritt 3. Konvertieren Sie diese in einen Nicht-menschlichen Charakter.

    Klicken Sie den 'Zu Charakter konvertieren' Button im Abschnitt 'Charakter'.

Im Aufklappmenü können Sie, falls nötig, die Bone Begrenzungsgröße einstellen. (Eine große Begrenzungsgröße kann dazu führen, dass Sie angrenzende Knochen nicht auswählen können, wohingegen eine geringe Größe die Auswahl erschwert.) Um die Knochen Achse einzustellen, stellen Sie fest wie die Achse entlang der Wirbelsäule gezeigt wird. Später wählen Sie einfach die Richtige für Ihre Bedürfnisse aus. In den meisten Fällen wählen Sie einfach die 'X' Achse.


 

Schritt 4. Exportieren Sie den Nicht-menschlichen Charakter

Wählen Sie 'Datei>Exportieren...' oder klicken Sie auf das 'Exportieren' Werkzeug, um das 'iClone Content exportieren' Dialogfeld zu öffnen. Klicken Sie 'OK', um den Charakter zu exportieren.

Laden Sie den Charakter in iClone 4 und überprüfen Sie ihn. Wählen Sie den Charakter und rechtsklicken Sie auf ihn, um die 'Ausführen' Befehle zu testen oder um die Materialeinstellungen anzupassen.

Gehen Sie zum Abschnitt Material, schalten Sie 'Alle Materialien beeinflussen' ein, dann passen Sie die Reflexionseigenschaften an. Dies verursacht eine glänzendere Oberfläche und bringt die Modell- und Texturdetails hervor.

Zusätzlich zu den „Ausführen“ Befehlen, können Sie auch Posen und Animationen für Ihren Charakter erstellen.




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