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Maya Pipeline
Dieses Tutorial zeigt Ihnen wie man einen Maya Charakter in einen iClone Character umwandelt.
Zusätzlich prüfen Sie bitte, ob Sie die neuste plug-in Version installiert haben.
Sie können den Maya FBX plug-in hier updaten.
Schritt 1. Exportieren Sie den animierten
Charakter aus Maya als FBX.
Bereiten Sie ein Maya Projekt
mit einem vorgefertigten Charakter und Animationen vor.
Wählen Sie ' File
> Export ' und die Standardeinstellung ' Autodesk Media &
Entertainment '.
Wählen Sie 'Bake Animation ' , um Animationskeys aus den
Rigs in die Knochen des Charakters einzusetzen. Oder Sie können
die Animation in Maya erzeugen, wählen Sie vor dem Export Edit>Keys>Bake
Simulation.
Aktivieren Sie 'Embed Media ' , um alle Texturen Maps in die exportierte
FBX Datei einzuschließen. Auf diese Art müssen Sie
die Maps nach der Konvertierung nicht erst finden und speichern.
Stellen Sie ' Up Axis Z ' ein, um dem iClone Koordinatensystem
zu entsprechen.

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Schritt 2. Konvertieren der FBX
Datei in iClone Content.
Öffnen Sie 3DXchange 4.
Öffnen Sie die exportierte FBX Datei, belassen Sie die Standardeinstellungen
und klicken 'OK '.

Prüfen Sie das Modell und die Animationen.
Nutzen Sie die beiden dreieckigen Marker in der Abspielleiste,
um Anfang und Ende des Bereichs festzulegen und klicken Sie 'Neuen
Clip einfügen', um den Clip in die Liste einzufügen.
Wenn nötig können Sie den Clip umbenennen. Die Clips
in der Liste werden zu 'Ausführen' Befehlen in iClone.

Zuerst wählen Sie 'Set
to Defaults' unten im Hauptbedienfeld.
Wählen Sie 'Custom LightWave version' und 'Embed Textures'
unter Export Dateityp. Löschen Sie die Optionen für
'Cameras' und 'Lights' in den Szene Bestandteilen, wenn Sie nur
den Charakter exportieren.
'Animation ( oder Pose )' sollte in diesem Fall aktiviert sein.
Klicken Sie 'Accept' , um die FBX Datei zu exportieren.
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Schritt 3. Konvertieren Sie diese in einen
Nicht-menschlichen Charakter.
Klicken Sie den 'Zu Charakter konvertieren' Button im Abschnitt 'Charakter'.

Im Aufklappmenü können
Sie, falls nötig, die Bone Begrenzungsgröße einstellen.
(Eine große Begrenzungsgröße kann dazu führen,
dass Sie angrenzende Knochen nicht auswählen können,
wohingegen eine geringe Größe die Auswahl erschwert.)
Um die Knochen Achse einzustellen, stellen Sie fest wie die Achse
entlang der Wirbelsäule gezeigt wird. Später wählen
Sie einfach die Richtige für Ihre Bedürfnisse aus. In
den meisten Fällen wählen Sie einfach die 'X' Achse.

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Schritt 4. Exportieren Sie den Nicht-menschlichen
Charakter
Wählen Sie 'Datei>Exportieren...'
oder klicken Sie auf das 'Exportieren' Werkzeug, um das 'iClone
Content exportieren' Dialogfeld zu öffnen. Klicken Sie 'OK',
um den Charakter zu exportieren.

Laden Sie den Charakter
in iClone 4 und überprüfen Sie ihn. Wählen Sie
den Charakter und rechtsklicken Sie auf ihn, um die 'Ausführen'
Befehle zu testen oder um die Materialeinstellungen anzupassen.

Gehen Sie zum Abschnitt
Material, schalten Sie 'Alle Materialien beeinflussen' ein, dann
passen Sie die Reflexionseigenschaften an. Dies verursacht eine
glänzendere Oberfläche und bringt die Modell- und Texturdetails
hervor.

Zusätzlich zu den „Ausführen“ Befehlen,
können Sie auch Posen und Animationen für Ihren Charakter erstellen.

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