Konvertieren Sie statische Modelle in bewegliche Objekte
Gizmo für die Einstellung des Drehpunkts
Wählen Sie irgendein Objekt in einem Modell aus und legen Sie einen benutzerdefinierten Drehpunkt fest, der das Verhalten der Objektrotation reguliert. Ein Klick richtet den Drehpunkt in der Objektmitte ein. Präzise Vorschau von Anpassung & Rotation des Drehpunktes in 3DXchange4.
Wählen & gruppieren Sie Objekte mit dem Szenebaum Manager
Separieren Sie Objekte, Bearbeiten Sie die Modell Hierarchie, erstellen Sie über- und untergeordnete Modellbeziehungen, benennen Sie Objekte um, schließen sie unerwünschte Teile aus, schalten Sie einen gewählten Baum ein/aus oder geben Sie das gewählte Objekt für die spätere Steuerung der Animation aus.
Umwandlung zurücksetzen
Wenn Sie Ihr Modell mit Ihren Eingaben optimiert haben, wie, Modellgröße anpassen, Änderung von Achsendrehung und Position, kann die Null Transformation die Umwandlungswerte zurücksetzen, so dass die Position Ihres neuen Modells bei 0,0,0 oder dem Basiswert liegt. So können Sie neu erstellten Content mit einfachen in Zahlen ausgedrückten Werten einfacher aussteuern.
Schnelle Ausrichtung eines Objekts
Ein Klick, um Ihr Modell mit den Einstellungen für den Drehpunkt wieder an den Szenenursprung zurückzusetzen, auf der Grundfläche und in der absoluten Mitte zu verankern.Alle Bilder wurden mit iClone4 in Echtzeit gerendert!