Testversion
Kaufen
Kaufen Sie die Boxed Version

Upgrades

SketchUp zu iCloneMaya zu iCloneBlender zu iClonePoser zu iCloneDaz zu iCloneVue zu iClone
 

Blender Pipeline

Schritt 1. Bereiten Sie die Szene in WINGS 3D vor.

Starten Sie Blender und öffnen Sie eine Open Blender Szene. Dann bearbeiten Sie Modell und Animation nach ihren Wünschen.

 

Schritt 2.Exportieren Sie die Szene als FBX.

Wählen Sie "Datei>Export>Autodesk DXF"

Stellen Sie die Ausgabeoptionen, wie im nachstehenden Fenster angezeigt, ein:


Wählen Sie 'Scene Objects' , um die ganze Szene zu exportieren.
Passen Sie 'Skalieren' an, um die Modelle in der Szene zu vergrößern oder zu verkleinern. Dies kann genutzt werden, um die unterschiedliche Einstellung für die Einheiten in Blender und iClone zu kompensieren. Bitte beachten Sie, dass iClone die Systemeinheit Zentimeter nutzt.
Deaktivieren Sie alle Korrekturen der Achsendrehung, um eine Anpassung an iClones Z-up Weltachse zu ermöglichen.
Wenn Ihre Modelle Animationen beinhalten, die Sie exportieren möchten, schalten Sie 'Animation aktivieren' ein.
'Bilddateien kopieren' funktioniert nicht. Wenn Ihre Szene Textur Maps beinhaltet, müssen Sie diese manuell abspeichern, nachdem Sie diese in 3DXchange4 geladen haben.
Klicken Sie den 'Exportieren' Button, um die FBX Datei zu exportieren.
Für detaillierte Informationen über die Ausgabe von Blender FBX sehen Sie bitte in der Online Hilfe nach.

 

Schritt 3. Konvertieren von FBX in iClone Content.

Starten Sie iClone 3DXchange 4.
Öffnen Sie die exportierte FBX Datei. Belassen Sie die Standardeinstellungen und klicken Sie 'OK'.

Das Modell wurde nun in das iClone Format exportiert und kann in der 3D Ansicht gezeigt werden..

Schalten Sie den Dummy (Ctrl + D) ein und nutzen Sie Ihn als Referenz, um nötigenfalls Größe und Position des Modells anzupassen.

Das Modell kann als iProp exportiert werden. In diesem Fall wandeln wir es in einen Nicht-menschlichen Charakter um, den wir in iClone mit einer Pose versehen oder animieren können.

 

Schritt 4. Konvertieren Sie den iProp in einen Nicht-menschlichen Charakter.

Finden Sie den 'Zu Character konvertieren' Button im Abschnitt 'Charakter' und klicken Sie diesen an.

Im Aufklappmenü können Sie die Einstellungen ändern.

Knochen Begrenzungsgröße: Wählen Sie einen Knochen und passen Sie die Begrenzungsgröße an, eine nach der anderen. Die Knochen Begrenzungsboxen werden zum Zweck der Auswahl eines Knochens bei der Bewegungsbearbeitung in iClone angezeigt..
Knochen Achse: Normalerweise ist die Bone Achse X. Behalten Sie also die Standardeinstellungen bei, außer Sie sind sich sicher, dass die Knochen Achse Ihres Charakters Y oder Z ist.
Klicken Sie "OK" und das Modell wird in einen Nicht-menschlichen iClone Charakter konvertiert.
Wählen Sie "Datei>Exportieren..." oder klicken Sie das "Export" Werkzeug an, um das Dialogfeld " iClone Content exportieren" zu öffnen.

Genaue Informationen zu den Einstellungen erhalten Sie in der 3DXchange4 Hilfe.
K licken Sie "OK" , um den Charakter zu exportieren.

 

Schritt 5. Den Charakter in iClone animieren

Starten Sie iClone4 und laden Sie den exportierten Charakter. Wenn Sie diesen in den Standard Ordner exportiert haben, finden Sie ihn im Inhaltsmanager unter Custom Avatar.

Schalten Sie auf den 'Bewegung bearbeiten' Modus um, um den Charakter mit einer Pose zu versehen oder zu animieren.

Besuchen Sie das Forum für weitere Informationen

 

SketchUp zu iCloneMaya zu iCloneBlender zu iClonePoser zu iCloneDaz zu iCloneVue zu iClone
Kompatibilität der Anwendungen - Kostenlose Testversion
Datenschutzerklärung | EULA | Kontakt

Copyright © 2012 Reallusion Inc. Alle Rechte vorbehalten.