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Blender Pipeline
Schritt 1. Bereiten Sie die Szene
in WINGS 3D vor.
Starten Sie Blender und
öffnen Sie eine Open Blender Szene. Dann bearbeiten Sie Modell
und Animation nach ihren Wünschen.
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Schritt 2.Exportieren Sie die
Szene als FBX.
Wählen Sie "Datei>Export>Autodesk
DXF"

Stellen Sie die Ausgabeoptionen, wie im nachstehenden
Fenster angezeigt, ein:

Wählen Sie 'Scene Objects' , um die ganze Szene zu exportieren.
Passen Sie 'Skalieren' an, um die Modelle in der Szene zu vergrößern oder zu verkleinern. Dies kann genutzt werden, um die unterschiedliche Einstellung für die Einheiten in Blender und iClone zu kompensieren. Bitte beachten Sie, dass iClone die Systemeinheit Zentimeter nutzt.
Deaktivieren Sie alle Korrekturen der Achsendrehung, um eine Anpassung an iClones Z-up Weltachse zu ermöglichen.
Wenn Ihre Modelle Animationen beinhalten, die Sie exportieren möchten, schalten Sie 'Animation aktivieren' ein.
'Bilddateien kopieren' funktioniert nicht. Wenn Ihre Szene Textur Maps beinhaltet, müssen Sie diese manuell abspeichern, nachdem Sie diese in 3DXchange4 geladen haben.
Klicken Sie den 'Exportieren' Button, um die FBX Datei zu exportieren.
Für detaillierte Informationen über die Ausgabe von Blender FBX sehen Sie bitte in der Online Hilfe nach.
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Schritt 3. Konvertieren von FBX in iClone
Content.
Starten Sie iClone 3DXchange 4.
Öffnen Sie die exportierte FBX Datei. Belassen Sie die Standardeinstellungen
und klicken Sie 'OK'.

Das Modell wurde nun in
das iClone Format exportiert und kann in der 3D Ansicht gezeigt
werden..

Schalten Sie den Dummy (Ctrl
+ D) ein und nutzen Sie Ihn als Referenz, um nötigenfalls
Größe und Position des Modells anzupassen.

Das Modell kann als iProp
exportiert werden. In diesem Fall wandeln wir es in einen Nicht-menschlichen
Charakter um, den wir in iClone mit einer Pose versehen oder animieren
können.
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Schritt 4. Konvertieren Sie den iProp in
einen Nicht-menschlichen Charakter.
Finden Sie den 'Zu Character
konvertieren' Button im Abschnitt 'Charakter' und klicken Sie
diesen an.

Im Aufklappmenü können
Sie die Einstellungen ändern.

Knochen Begrenzungsgröße: Wählen Sie einen Knochen und passen Sie die Begrenzungsgröße an, eine nach der anderen. Die Knochen Begrenzungsboxen werden zum Zweck der Auswahl eines Knochens bei der Bewegungsbearbeitung in iClone angezeigt..
Knochen Achse: Normalerweise ist die Bone Achse X. Behalten Sie also die Standardeinstellungen bei, außer Sie sind sich sicher, dass die Knochen Achse Ihres Charakters Y oder Z ist.
Klicken Sie "OK" und das Modell wird in einen Nicht-menschlichen iClone Charakter konvertiert.
Wählen Sie "Datei>Exportieren..." oder klicken Sie das "Export" Werkzeug an, um das Dialogfeld " iClone Content exportieren" zu öffnen.

Genaue Informationen zu
den Einstellungen erhalten Sie in der 3DXchange4 Hilfe.
K licken Sie "OK" , um den Charakter zu exportieren.
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Schritt 5. Den Charakter in iClone animieren
Starten Sie iClone4 und
laden Sie den exportierten Charakter. Wenn Sie diesen in den Standard
Ordner exportiert haben, finden Sie ihn im Inhaltsmanager unter
Custom Avatar.

Schalten Sie auf den 'Bewegung
bearbeiten' Modus um, um den Charakter mit einer Pose zu versehen
oder zu animieren.

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