Die leistungsstarke Echtzeit Engine von iClone kann mit einer großen
Bandbreite von 3D Tools verwendet werden. Diese reicht von anderen 3D
Anwendungen über 3D Bemalungs- und Modellierungstools, bis zu Videogame
Engines. Lesen und lernen Sie mehr über praktische Pipelines, die Sie
nutzen können!
Arbeitsabläufe
Mit Hilfe von 3DXchange5 können grundsätzlich alle
Inhalte in den empfohlenen 3D Formaten einfach in iClone importiert werden.
Außerdem können User mit der Erweiterung durch die 3DXchange Pipeline
Edition eine Unmenge von 3D Inhalten von iClone zu Max, Maya, DAZ, Unity3D
und anderen gängigen 3D Tools exportieren.


Charakter Pipeline
Diese Charakter Pipelines zeigen Usern die Verwendung
der Einstellungen und Optionen, um externe Charaktere und Animationen
ordnungsgemäß in iClone zu importieren.

Kreatur Pipeline
3DXchange5 bietet Ihnen die Möglichkeit Tiere oder
Fantasie Kreaturen in iClone zu importieren und diese für eine weitere
Animationsbearbeitung einfach in Nicht-menschliche Charaktere zu konvertieren.

Bewegungs-Pipeline
3DXchange5 ermöglicht Ihnen externe Bewegungsdaten über
FBX und BVH Formate für die Verwendung in iClone zu konvertieren. Lernen
Sie die schnellen und einfachen Schritte zur Bewegungskonvertierung kennen.

Requisiten & Szenen Pipeline
Konvertieren Sie Ihre Requisiten-, Szenen-, Pflanzen-
und Landschaftssammlungen und statten Sie Ihre iClone Szenen mit externen
Inhalten aus.

Überarbeitungs-Pipeline
Mit diesen wechselseitigen Pipelines steht es Animatoren
frei ihre 3D Modelle, bevor oder nachdem Sie diese in iClone
importiert haben, zu modellieren, texturieren, bemalen, morphen, modifizieren, visualisieren
und retuschieren. User können sogar Teile von iClone Charakteren für externes
Texturieren und Bemalen exportieren.
