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Szenenbaum & Hierarchie Anordnung.
Zur Animation bereite Einstellungen.
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Charakter Konvertierung
Charakterisieren von Darstellern via FBX.
Knochen Mapping für Körper & Hand.
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Verwandeln Sie jede Requisite in einen iClone Charakter.
Charakter Umformung & Bemalung.
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Charakterisieren von Darstellern via FBX/BVH.
T-Pose & Bewegungsanpassung.
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Multiple stapelweise Verarbeitung von Bewegungen.
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Requisiten Konvertierung
Kostenloser Zugang zum 3D Warehouse.
Kostenloses Modellieren mit SketchUp.
Gruppieren (Knotenpunkt), Drehpunkt & Ausrichtung.
Material & UV Optimierung.
Normale & Glätten.