3DXchange 6

Grenzenlose Content Erweiterung für iClone

3DXchange 6 ist ein leistungsstarkes, effizientes Konvertierungs- und Bearbeitungstool, das iClone mit einem ganzen 3D Content Universum verbindet. Es erlaubt den Import zweibeiniger, animierter Skin-Bone Charaktere und deren Animationen für die Verwendung in iClone, sowie den Export von iClone Charakteren und Animationen für externe 3D Anwendungen und Video Game Engines. Die in 3DXchange 6 verbesserte Konvertierungsleistung und optimierte Bearbeitungsumgebung sorgen für hohe Geschwindigkeit und Anwenderfreundlichkeit.

(Bitte beachten Sie: 3DXchange 6 ist nicht abwärts kompatibel und kann nur in Verbindung mit iClone 6 genutzt werden.)

Import & Export

3dx6 Flow

Neu in 3DXchange 6

Optimierte Leistung

Konvertierung noch größerer Modelle (OBJ)

3DXchange 6 beeindruckt mit einer verbesserten Stabilität und kann jetzt problemlos Modelle mit bis zu 1.280.000 Flächen importieren. So lassen sich OBJ Modelle mit hoher Polygonzahl viel schneller als bisher importieren!

„Identische verbinden“

Die Funktion „Identische verbinden“ bietet eine enorme Leistungssteigerung im Vergleich zu 3D Modellen, die aus mehreren Meshes zusammengesetzt sind und identische Materialien teilen. Durch die Verbindung von Mesh-Knoten, die gleiche Materialien teilen, zu einem Objekt, reduziert 3DXchange 6 die Anzahl wiederholter Abfragen des Programms und sorgt so für eine verbesserte Echtzeit-Leistung. (Diese Funktion unterstützt im Moment ausschließlich .skp Dateien. Weitere Formate werden in künftigen Updates integriert.)

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Verbesserte Benutzeroberfläche

Interaktive Auswahl von Beleuchtungs- & Szenen-Modi

3DXchange 6 bietet vier unterschiedliche Szenen-Modi zur Vorschau des konvertierten Modells mit erweiterten visuellen Einstellmöglichkeiten. Genau wie in iClone können Sie die "/ " Taste drücken, um den Lichteinfall zur optimalen Betrachtung des Modells intuitiv anzupassen.

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3dx6 Flow
3dx6 Flow
3dx6 Flow
3dx6 Flow

Szenen-Baum Anzeigen / Verbergen

Meist sind 3DXchange und iClone auf dem selben Desktop gleichzeitig geöffnet. Die Möglichkeit zum Ein-/Ausschalten des Szenen-Baums bietet Usern mehr Flexibilität, da sie die 3D Ansicht vergrößern können, während ein minimiertes Fenster erhalten bleibt.

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3dx6 SceneTree

Weitere Verbesserungen

Perfekte Lippensynchronisation 2.0 -Phonem-Paare

Schluss mit ruckeliger, künstlicher Lippensynchronisation! Es ist Zeit Ihre 3D Charaktere natürlicher sprechen zu lassen. Die neue Phonem-Paar-Lösung macht dies möglich. Deutlich verbesserte Mundbewegungen, die über 8 Lippenformen, 7 Zungenpositionen und Mundöffnungsweiten gesteuert und in variierenden Zeitkurven eingeblendet werden, garantieren wesentlich natürlichere Übergänge zwischen 240 möglichen Phonem-Kombinationen. Dieses neue Lippen-Mapping System wird in der aktuellen Version 3DXchange 6.2 unterstützt.
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Smooth LipSync 2.0 - Phoneme Pairs

Direkter Zugriff auf 3D Inhalte aus dem Sketchup 3D Warehouse

Die klassischste und gleichzeitig faszinierendste Funktion, die Ihnen 3DXchange bietet, ist der Zugang zu Millionen 3D Modellen, mit denen sie Requisiten und Szenen erstellen können. 3DXchange 6 ist jetzt mit Sketchup Dateien aller Versionen kompatibel. Sie können ganz einfach beliebige Dateien, die Sie aus dem 3D Warehouse heruntergeladen haben, importieren, ohne deren Format zuvor mit Hilfe von Sketchup konvertieren zu müssen.

Unterstützung aktueller externer Tools

Egal ob Sie sich mit Game Entwicklung, Modellbau, CG Design oder dem Erstellen von Bewegungen beschäftigen, die Unterstützung von 3DXchange für externe Tools wurde so aktualisiert, dass Sie die modernsten Funktionen genießen können.

Kommende Funktionen in 3DXchange 6

Silent I/O für 3D Daten

Sie möchten eine OBJ, SKP oder FBX Datei einfach direkt in iClone öffnen oder eine BVH, FBX Bewegungsdatei Ihrem iClone Charakter direkt in der Szene zuweisen? Jetzt ist auch dies möglich! Per Rechtsklick können Sie ein gewähltes Modell oder eine Bewegung im Handumdrehen in eine Game Engine oder in andere 3D Tools exportieren. Die neue Silent I/O Funktion ermöglicht Ihnen den direkten Import und Export von Dateien in die iClone Bedienoberfläche und bietet außerdem einen einfachen Zugang zu 3DXchange, welches Ihnen dann den kompletten Umfang an Konvertierungsoptionen bietet.

GoZ - in ZBrush bearbeiten und aktualisieren

ZBrush, das Tool für kreative Designer wird schon bald über eine nahtlose Verbindung zu iClone verfügen. Dann können Sie in iClone einfach ein Objekt auswählen, die GoZ Option nutzen und Sie können Modelle in ZBrush in null Komma nichts umgestalten, einen neuen Charakter-Morph erzeugen oder realistische Texturen erstellen. Außerdem ermöglicht das neue Design den schnellen Import von ZBrush Objekten als iClone Requisiten mit einem einzigen Klick. GoZ - Ihre Datenautobahn für Entwicklung, Optimierung und Design von iClone Content! 

Lehrvideos & Anleitungen

Schauen Sie sich die Video Tutorials an, um die wichtigsten Funktionen Schritt für Schritt gezeigt zu bekommen. In der Online Hilfe finden Sie viele weitere nützliche Infos und Tipps zu 3DXchange 6 (vorerst nur in Englisch).

Editionen Vergleich

Für iClone 6 Nutzer 3DXchange 5 3DXchange 6
Standard PRO Pipeline Standard PRO Pipeline
Importieren Sie 3D Modelle in iClone als 3D Requisiten
- 3DS, OBJ, SKP für statische Modelle - FBX für animierte 3D Requisiten mit mehreren Bewegungsclips
(Bitte beachten Sie, dass nur 3DXchange 5 PRO und Pipeline FBX unterstützen, die Standard Version aber nicht.)
Importieren Sie zweibeinige Charaktere und konvertieren Sie diese für die Nutzung von iClone iMotion
- Ein-Klick Charakterisierung für Bone-Skin-Charaktere
- Ein-Klick Profile für Human IK, Biped, oder DAZ Genesis 2 Rigs
Importieren Sie Nicht-menschliche Charaktere und zugehörige Bewegungsclips
- Tiere, Kreaturen, usw.
Gesichtsrig für Lippensynchronisation und Gesichtssteuerung
- Komplettes Gesichtsknochen/-morh Mapping
Importieren Sie menschliche Bewegungsdateien
- BVH (Bewegungsdaten) , FBX und Motion Capture Daten
- Übertragen Sie Bewegungen auf Charaktere unterschiedlicher Körpergröße
Exportieren Sie 3D Modelle
- OBJ (statische Objekte, Mesh ersetzen, Bemalen & Verformen, Erstellen von Gesichtsmorph-Daten)
 
Exportieren Sie Charaktere und Bewegungen
- BVH (Bewegungsdaten
- FBX (Bone-Skin Charaktere, Bewegungsdaten, Multi-Materialdaten)
FBX Export - Bearbeiten von Charakteren und Kleidung        
Character Creator Kleidungsdesign aus FBX Vorlagen      
Export Alembic (.abc) Format für gebackene iClone Animationen        
Identische Verbinden für 3D Modelle, die aus mehreren Meshes zusammengesetzt sind und identische Materialien teilen.  
Interaktive Beleuchtung & Auswahl von 4 Szenen Modi
Szenen-Baum Anzeigen / Verbergen
Content Export Lizenz - nur für Nutzer der Pipeline Version iClone 5 oder darunter iClone 6 oder darunter
Listenpreis 89,00€ 169,00€ 399,00€ 89,00€ 169,00€ 399,00€

Gratis Download

3DXchange 6 Pipeline Free Download

Download der 3DXchange 6 Pipeline Testversion

  • Version: 6.52
  • Betriebssystem (nur für 64 bit): Win 7 SP1 / 8 / 10
  • Veröffentlichungsdatum: 22. November 2016
  • Kategorie: Testversion (Pipeline Version, 30 Tage)
  • Dateigröße: 149 MB
Einschränkungen der Testversion Testversion Vollversion
Programm Nutzungszeitraum 30 Tage Unbegrenzt
Export von iContent (proprietäres iClone Format), FBX, BVH, oder OBJ
*z.B. der Export von 1 Charakter mit 3 Bewegungen in eine FBX Datei zählt als 4 Export Vorgänge.
15 Mal Unbegrenzt
Maximale Export Länge (Bewegung) 30 Sekunden Unbegrenzt
Login zum Aktivieren Erforderlich Unbegrenzt
Content Live Content Vorschau und Kauf Ja Ja
Bonus: Charakter Ressourcen Paket Nein Ja

Update

Kostenloses 3DXchange 6 Update

  • Version: 6.52 (6.52.2220.1), Update für Version 6.5, Pipeline, PRO, Standard
  • Veröffentlicht am 22. November 2016
  • Dateigröße: 128 MB

    Inhalt des Updates:

    6.52.2220.1 veröffentlicht am 22. November 2016

  • Hinzugefügt: Import des neuen .RLMotion Format aus iClone 6.53.
  • Hinzugefügt: Neues Profil für automatische Konvertierung der Mixamo Standard Beta Charaktere zusammen mit der T-Pose, um Probleme mit der Körperhaltung zu beheben, falls die Auto-Konvertierung fehlschlägt. Tutorial 1 | Tutorial 2
  • Geändert: Aufgrund der Anpassungen der 1-Klick-Aktivierung in iClone 6.53 wird 3DXchange nicht länger eine eigene Version dieser Funktion enthalten.
  • Verbessert: FBX kann nun auch im Offline-Modus exportiert werden nachdem der Prozess der 1-Klick Content Verifizierung in iClone abgeschlossen wurde.
  • Behoben: 3DXchange stürzt ab, wenn SKP-Dateien, erstellt in Sketchup Make 2016, importiert werden. Feedback Tracker
  • Behoben: Materialnamen mit Leerzeichen gehen verloren, wenn diese in Maya im OBJ-Format gelesen werden. Leerzeichen werden nun durch Unterstriche ersetzt.
  • Behoben: Verknüpfung der Zahn-Texturen fehlt beim Character Creators Ganzkörper Export im OBJ-Format via 3Dxchange.
  • Behoben: Laden eines Bildes im Streuungs-Kanal bei bestimmten FBX-Dateien hat keinen Effekt auf das Ansichtsfenster. Feedback Tracker
  • Behoben: Fehler beim Laden von Charakteren mit HDRI Texturen.
  • Behoben: Import der zweiten Animationseinstellung eines Character Creator Charakters in Maya oder 3DS Max via 3DXchange verursacht ein Gleiten der Füße.
  • FBX Körper- und Kleidungsmeshes verschwinden bei bestimmten Character Creator Charakteren nach folgenden Aktionen:
    1) Export des Charakter aus Character Creator im FBX Format
    2) Laden des besagten Charakters in Character Creator
    3) Ausgabe des Charakters im iAvatar-Format
    4) Laden der iAvatar-Datei in 3Dxchange
    5) Ausgabe im FBX-Format aus 3Dxchange

     

    6.51.1927.1 veröffentlicht am 28. Juli 2016

  • Die Benachrichtigung “Nicht genügend Speicher” wird angezeigt, wenn FBX Dateien importiert werden. Feedback Tracker Report
  • Behoben: Geteilte Texturreferenz ist beschädigt nach dem Import von FBX Dateien in 3DXchange. Die doppelten Texturen vergrößern die Datei.


  • 6.5.1904.1 veröffentlicht am 20. Juli 2016

  • Hinzugefügt: Alembic Bake Export für Charaktere, Accessoires und Requisiten Geometrie Animation fürs Rendern in externen 3D Tools (unterstützt Soft-Cloth Simulation). Mehr Info
  • Hinzugefügt: „Texturen einbetten" Option innerhalb der FBX Exporter. Textur Maps können so in einem separaten fbm Ordner eingefügt oder ausgeschlossen werden. Die Textur kann auch in die FBX Datei eingebettet werden.
  • Hinzugefügt: „Mesh nach Material aufteilen" innerhalb des .obj Exporter für Hitfilm Alembic Formate.
  • Hinzugefügt: „Deckkraft mit Streuungstexturen verbinden" innerhalb des .obj Exporter für Hitfilm Alembic Formate.
  • Hinzugefügt: Auto-Konvertierung in nicht-standardisierte, sprechende Charaktere für Daz Genesis 3.
  • Verbessert: FBX Texturdateinamen enthalten nun Material- und Kanalinformationen.
  • Behoben: 3DXchange stürtzt ab, sobald Sub-Requisiten auf Nodes entfernt werden, die bereits zweimal zu Sub-Requisiten gemacht worden sind.
  • Behoben: 3DXchange stürtzt während des Export von bestimmten FBX Content mit Unity Voreinstellungen ab (Beispiel: A220B_Casual 01.iAcc).
  • Behoben: 3DXchange sürtzt ab, wenn bestimmte Charaktere im BHV Format exportiert werden.
  • Behoben: Spiegeltextur wird nicht mit .mtl Datei zusammen exportiert, wenn Export in .obj Dateiformat stattfindet.
  • Behoben: Character Creator FBX Charaktere werden nicht mit Ursprungsknoten exportiert. Feedback Tracker Report
  • Behoben: Ein geladener Character Creator wird fehlerhaft angezeigt unter Bearbeiten > Nodes > Typ als "G6 Standard Character".


  • 6.42.1522.1 veröffentlicht am 27. April 2016

  • Behoben: Erhalt der Y-hoch Normalen schlägt nach dem Exportieren des OBJ in andere 3D Programme (z.B. 3ds Max, Maya) fehl.
  • Hinzugefügt: Kompatibilität mit dem neuen .RLHead Format für künftige Veröffentlichungen von 3D Head Content.
  • Hinzugefügt: Funktion für Audio Scrubbing der Zeitleiste im Einstellungsfenster.
  • Hinzugefügt: Auswahlfeld für Adaptive Körperfarbe in den Textur Einstellungen, wenn eine RLHead Datei importiert wird und der ‘Nur Kopf‘ Modus gewählt wird.
  • Behoben: Programm unterstützt jetzt eine Anzeigeauflösung von 1024x768.
  • Behoben: Ton wird nicht richtig abgespielt, wenn eine Audiodatei in die Musikspur der Zeitleiste eingefügt wird.
  • Behoben: Lippen-Daten werden entfernt, wenn die Auto Bewegungsvorlage 01_functional Ordner für 3D Darsteller eingesetzt wird.
  • Behoben: Wenn Bilder importiert werden, die mit einer iPhone Kamera aufgenommen wurden, haben diese einen Rotstich.
  • Hinzugefügt: Möglichkeit zur Eingabe numerischer Werte über +/- 100 für extrapolierte Morph-Ergebnisse.
  • Behoben: Exportieren bestimmter Inhalte mit Export Lizenz im Obj Format fehlgeschlagen.
  • Behoben: 3DXchange 6 stürzt ab, wenn ‘Standard Knochen anpassen‘ bei FBX Dateien von G5 Charakteren aktiviert ist.
  • Behoben: Requisiten nach iClone senden schlägt fehl, wenn diese mehr als einmal eingesetzt wurden.
  • Behoben: Bestimmte Maya HIK FBX Dateien verursachen einen Programmabsturz, wenn bei der Nicht-Standard Charakterisierung ‘Aktiv‘ angeklickt wird.

  • 6.3.1218.1 veröffentlicht am 17. Februar 2016

  • Behoben: Bestimmte FBX Dateien werden nicht unterstützt und verursachen den Absturz von 3DXchange.
  • Behoben: Die Schnelltaste zum Öffnen des Bearbeitungsfeldes funktioniert nicht richtig.
  • Behoben: Mesh für Zähne und Augen von CC Charakteren wird nicht ausgetauscht, wenn diese Option gewählt wird.

  • 6.21.1008.1 veröffentlicht am 19. Oktober 2015

  • Hinzugefügt: "Verborgenes Mesh entfernen" Option für FBX und OBJ Export von CC Charakteren.
  • Hinzugefügt: "Kopf Deckkraft entfernen" für FBX Export von CC Charakteren.
  • Behoben: Probleme der CC Charakter Transparenz mit bestimmten Kameraeinstellungen in Unity.
  • Behoben: Ungenaue Umwandlung von CC Charakter Animationen in humanoide Skelette in Unity.
  • Behoben: Falsche Zuordnung von CC Charakter Morphs beim FBX Export.
  • Behoben: CC Charaktere mit hochhackigen Schuhen haben kaputte Füße beim Export als FBX.
  • Behoben: Nach dem Ersetzen durch einen selbst erstellten Mesh werden Kleidungs-Meshs von CC Charakteren zurückgesetzt. Mehr
  • Behoben: 3DXchange 6 stürzt ab, wenn eine MotionPlus Datei mit Gesichtsanimationen geladen wird, die eine Spur mit Lip-Sync Optionen enthält.
  • Behoben: CC Charakter Symbol nicht sichtbar im Öffnen/Speichern Dialog in 3DXchange.
  • Behoben: Nach dem Erstellen eines Sub-Prop für eine OBJ Datei in 3DXchange und Import in iClone werden die Physikeinstellungen des neuen Objekts nicht verwendet. Mehr / Video
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