Die Look Around Vorlage wurde
für den Darsteller im Projekt eingesetzt. Erstellen Sie jetzt einen
Nachfolgeeffekt, der auf den
neuen Körperbewegungen, die im letzten Kapitel eingesetzt wurden,
basieren.
Grundbewegung - Körper
- Drücken Sie in der Teile Registerkarte den
Körper Verschieben
Button und stellen Sie sicher, dass der Versatz
Wert in den numerischen Feldernneben dem Runter/Hoch
Schieberegler bei "0" liegt, um den Körper exakt im Takt nach unten
zu bewegen.
Zweite Bewegung- Schultern
- Wählen Sie die Linke Schulter und stellen Sie
den gleichen positiven Versatz Wert für die
Links/Rechts und Runter/Hoch
Schieberegler ein, um die aufsteigenden Bewegungen der Schultern zu
verschieben (Einheit: Frame).
- Wählen Sie die Rechte Schulter und stellen Sie
den gleichen positiven Versatz Wert für die
Links/Rechts und Runter/Hoch
Schieberegler ein, um die aufsteigenden Bewegungen der Schultern zu
verschieben (Einheit: Frame).
Dritte Bewegung - Kopf
- Drücken Sie den Kopf Drehung
Button und erhöhen Sie dann den Versatz Wert für
die Runter/Hoch und Schwingen CCW/CW
Schieberegler, um den zu erzielen, dass der Kopf sich zeitlich etwas
nach den Schultern zu drehen beginnt.
- Klicken Sie zur Wiedergabe den Vorschau Button.
Der Darsteller wird im Takt den Körper zuerst nach unten bewegen,
dann die Schultern nach oben bewegen und danach den Kopf drehen.
Klicken Sie den Übernehmen Button, wenn Sie mit dem
Ergebnis zufrieden sind.
Hinweis: |
Wenn das Ergebnis der bewegung zu stark
ausgeprägt ist, können Sie zur Global
Registerkarte wechseln und den Glätten
Wert erhöhen, um die Bewegung geschmeidiger zu
machen.
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