Funktionen

Mit Hilfe der 2 Bewegungsarten direkt mit der Animation beginnen

Mit dieser neuen Version haben wir einen Quantensprung geschafft und alle Beschränkungen der flachen 2D Animation beseitigt. Jetzt können Designer nämlich beliebte 3D Bewegungen auch für Ihre 2D Charaktere einsetzen. Es ist nun Ihnen überlassen, ob Sie Ihren Ein- oder Multi-dimensionalen Charakteren 2D oder 3D Bewegungen zuweisen.

3D Bewegung

  • 3D Bewegungen enthalten Daten für multi-dimensionale Bewegungen, die auch nur multi-dimensionalen G2 Charakteren zugewiesen werden können.
  • 3D Bewegungen können die Drehung Ihrer 2D Charaktere veranlassen und die Perspektive automatisch durch Austauschen und Strecken von Körpersprites ändern.
  • Sie können auch den 3D Bewegungseditor nutzen, um Posen für Ihren Charakter festzulegen, Bewegungsebenen einzusetzen und Bewegungsclips zu erzeugen.

2D Bewegung

  • 2D Bewegungen werden normalerweise für bestimmte Perspektiven erstellt (beispielsweise 0, 45, 90, 270, 315…) und können sowohl für ein-dimensionale (G1), als auch für multi-dimensionale (G2) Charaktere eingesetzt werden.
  • Die besten Ergebnisse erzielen Sie mit den gleichen Charakter Perspektiven.
  • Optimieren Sie 2D Animationsstile mit Hilfe des 2D Bewegungskey Editors, Ebenen Keys, Sprite Wechseln und den Freiform Deformierungswerkzeugen.

Mit Bewegungsvorlagen für Gesicht & Körper im Handumdrehen animieren

  • CrazyTalk Animator ermöglicht Ihnen den gleizeitigen, direkten Einsatz von Bewegungen des gesamten Gesichts, von Augen, Mund und Körperspuren.
  • Ziehen Sie einfach eine der "Ausführen" Vorlagen aus der Bibliothek in die Zeitleiste und setzen Sie so direkt Gesichts- & Körperanimationen ein.
  • Gesichts- & Körperbewegungen können individuell oder gemeinsam gespeichert werden und machen Ihre Kompositionen so flexibel.

HumanIK - 3D Bewegungsbearbeitung

  • Nutzen Sie die neue 3D Bewegungsbearbeitung zum Steuern und Positionieren von 2D Charakteren im 3D Raum.
  • Mit der 3D Bewegungssteuerung und einem universellen Skelett können Sie jetzt 2D Charaktere in verschiedene Perspektiven drehen und erhalten so die komplette Kontrolle über Perspektiven und 3D Bewegungen.
  • Mit Hilfe des 3D Bewegungskey Editors können Sie die Gliedmaßen Ihrer Charaktere im dreidimensionalen Raum bewegen und das Human IK System nutzen, um verbundene Gliedmaßen zu ziehen und auszubalancieren.
  • Sie können die Übertragung oder Drehung ausgewählter Gelenke sperren und das IK Verhalten optimieren.

Eindimensionale Charaktere für 3D Bewegungen anpassen

  • Nutzen Sie den Runtime Designer und machen Sie Ihre Eindimensionalen Charaktere bereit für 3D Bewegungen.
  • Passen Sie die Knochen von G1 Charakteren für eine bessere Sprite-Knochen Ausrichtung an.
  • Fügen Sie erforderliche Sprites ein, um den speziellen Erfordernissen der 3D Perspektive gerecht zu werden.
  • Formen Sie die Perspektiven basierende Gelenk Maske um und blenden Sie Überschneidungen von Körperteilen aus.

Umfassende 2D Körpersteuerung

  • Nutzen Sie eine Maus oder ein anderes Handgerät, um die Körperanimation Ihres Charakters zu erzeugen. Wählen Sie einfach Körperteile und Steuerungsverhalten und kontrollieren Sie die Animation während Wiedergabe oder Aufnahme in Echtzeit.
  • Zwei Körpersteuerungsmodi für die optimale Kontrolle des Körpers; animieren Sie im "Basis Bewegung" Modus den gesamten Körper mit Hilfe von 70 Steuerungsprofilen, die Sie in 4 Kategorien finden: Konversation, Ruhebewegung, Stimmung und Bewegung; im "Körperteil" Modus können Sie individuelle Körperteile mit 72 Steuerungsprofilen aus 4 Kategorien animieren: Arm, Kopf, Hüfte & Torso, und Bein.
  • Kontrollieren Sie die gesamte Szene mit den Schwenk-, Zoom- und Drehen-Tools oder animieren Sie individuelle Körperteile mit dem Maskenauswahl Tool.

Key Editor - Körpersteuerung mit IK & FK

  • Es stehen Ihnen 3 Modi zum Einstellen von Körper Bewegungskeys für Ihren Charakter zur Verfügung: Pose, Körper und Gesicht.
  • Volle Freiheit zum Einstellen individueller, benutzerdefinierter Keys, Standard Keys und Posenspeicherung für eine flexible Bearbeitung.
  • Nutzen Sie den Pose Modus mit der IK Bearbeitung für ein authentisches Posing Ihrer Charaktere; nutzen Sie Körper- und Gesichtsmodi mit der FK Bearbeitung für verbessertes Key Framing und Bewegungsebenen Bearbeitung.
  • Wählen Sie einzelne oder mehrere Körperteile aus und steuern Sie diese durch Ziehen Ihrer Maus im Arbeitsbereich.
  • Rotoskopie Animationen durch überdeckende Videos.

Ebenenkey Editor

  • Ändern Sie die Ebenen Reihenfolge während der Animation und erzeugen Sie so flexible, natürliche Bewegungen (bewegen der Hand hinter und vor den Kopf).
  • Wählen Sie mehrere Körperteile gleichzeitig aus und bearbeiten Sie diese gemeinsam.

Gesichtssteuerung

  • 5 Standard Steueungsprofile bestimmen direkt das individuelle Verhalten des Charakters. Steuern Sie die Persönlichkeit mit den mitgelieferten Profilen; Böse, Albern, Jugendlich, Attraktiv und Mürrisch.
  • Setzen Sie sechs verschiedene Emotionsstile ein - neutral, attraktiv, traurig, wütend, glücklich, überrascht. Jeder Stil verfügt über erweiterte Bearbeitungsmöglichkeiten durch Aus- und Abwahl von Ebenen.
  • Detaillierte Einstellungsmöglichkeiten der Eigenschaftsparameter für die Bewegung einzelner Muskeln. Weisen Sie bestimmten Muskeln während der Echtzeit Steuerung unterschiedliche Gewichtungen zu.

Gesichtskey Editor

  • Wählen Sie einzelne oder mehrere Gesichtsmerkmale aus und steuern Se deren Verhalten durch Ziehen der Maus im Arbeitsbereich.
  • CrazyTalk Animator bietet Ihnen die volle Kontrolle über Gesichtsmerkmale, das Öffnen des Mundes, emotionale Gesichtsausdrücke und vieles mehr. Bewegen Sie Ihren Mauszeiger und erzeugen Sie Augenblinzeln, Naserümpfen oder das Aufklappen des Kiefers und mehr.

Auto Lippensynchronisierung

  • Importieren Sie eine WAV Datei oder nehmen Sie Ihre eigene Stimme mit Hilfe der integrierten Audioaufnahme Funktion auf.
  • Schöpfen Sie aus einer umfangreichen Phoneme Datenbank, die Lip-syncs für Ihr Bild erzeugt.
  • Audio Unterstützung für Morph-basierende und Sprite-basierende Lip-syncing Animationen.
  • Verbesserungen bei Text-to-Speech bieten allen Endusern eine bessere Qualität. Sehen Sie sich zusätzliche Lösungen für den Einsatz Text gesteuerter Stimmen an. Mehr erfahren (Englisch)

Erweiterte 2D Cartoon Effekte

Sprite-basierende Animation

  • Neben der Morph-basierenden Animation wird Ihnen auch das Wechseln unterschiedlicher Gesichts- & Körpersprites (individuelle Körperteile) während der Animation ermöglicht.
  • Intelligente Steuerung mit entsprechenden Sprites für unbegrenzte Gesichtsausdrücke oder passende Gesten.

Animationen für Abtrennen & Strecken

  • Erstellen Sie Streckanimationen - strecken Sie einzelne Körperteile mit Hilfe des Skalierungstools im Key Editor.
  • Erstellen Sie Abtrennungsanimationen - verschieben Sie Körperteile während der Charakter Animation mit Hilfe des Umwandlungstools.

Freiform Deformation (FFD)

  • Die Freiform Deformation ermöglicht es Ihnen in der Zeitleiste nicht einheitliche Skalierungskeys für Charaktersprites zu setzen und Z-Tiefen Bewegungen zu simulieren, so dass ausdrucksstärkere Perspektiven erzeugt werden können.


Bewegungskurve & Zeitsteuerung

  • Erstellen Sie mit richtungsweisenden Funktionen wie Bewegungskurve und Time Warp Animationen im Cartoonstil.
  • Simulieren Sie echte physikalische Eigenschaften wie langsamer und schneller werden oder weisen Sie einem linearen Bewegungsclip eine dynamische Geschwindigkeit zu.