Funktionen

Automatische Bewegungsvorlagen für Gesicht & Körper

  • CrazyTalk Animator ermöglicht es Ihnen gleichzeitig Bewegungen für Gesicht, Augen, Mund und Körper hinzuzufügen, die alle sofort ausgeführt werden können.
  • Ziehen Sie einfach eine der verfügbaren "Ausführen" Vorlagen aus der Bibliothek auf die Zeitleiste, um eine Gesichts- oder Körperanimation sofort hinzuzufügen.
  • Gesichts- - und Körperbewegungen können für flexible Arrangements individuell oder einzeln gespeichert werden.

Echtzeit Ausdruckssteuerung -- vollständige Körperkontrolle

  • Nutzen Sie die Maus oder eine anderes Eingabegerät, um für den Darsteller eine Körperanimation zu erstellen. Wählen Sie einen Körperteil und ein Verhalten aus, und steuern Sie die Animation während der Wiedergabe oder Aufnahme in Echtzeit.
  • Zwei Körper-Puppenspiel Modi für erweiterte Körperkontrolle; im "Basisbewegung" Modus, können Sie den gesamten Körper animieren, indem Sie eines der 70 Profile aus den vier Kategorien verwenden: Gespräch, Ruhezustand, Stimmung und Bewegung. Im "Körperteil" Modus, können Sie die Körperteile einzeln animieren, indem Sie eines der 72 Puppenprofile aus den vier Kategorien verwenden: Arm, Kopf, Hüfte & Torso und Beine.
  • Steuern Sie die gesamte Szene mit den Schwenken, Zoomen und Drehen-Werkzeugen oder animieren Sie individuelle Körperteile mit dem Maskenauswahlwerkzeug.

Echtzeit Ausdruckssteuerung -- benutzerdefinierte Geschwindigkeit & Überzeichnung

  • Bewegen Sie den Darsteller mit der Maus oder den Schiebereglern und fügen Sie Geschwindigkeitseinstellungen und Überzeichnungen hinzu.
  • Weiterhin können Sie mit dem Schiebereglermodus die Bewegungsstärke einzelner Körperteile frei einstellen. Lassen Sie die Charaktere höher springen, nach rechts lehnen, nach links treten oder einfach alles machen.
  • Erstellen Sie eine unendliche Anzahl von Animationskombinationen mit Ausdruckssteuerungsprofilen, Körpermasken und individuellen Bewegungsstärken.

Echtzeit Ausdruckssteuerung -- vollständige Gesichtskontrolle

  • Fünf Standard Ausrucksprofile bestimmen sofort die Darstellung der Persönlichkeit. Stellen Sie die Persönlichkeit mit den eingebetteten Profilen dar: inklusive; Verrückt, trottelig, jugendlich und grantig.
  • Fügen Sie sechs Emotionsstile hinzu, jeder Stil mit erweiterten Bearbeitungsmöglichkeiten für die Aus- und Abwahlebene.
  • Detaillierte Einstellungen der Parameter für die Eigenschaften der Muskelbewegungen. Fügen Sie den einzelnen Muskelbewegungen während des Puppenspiels unterschiedliche Gewichtungen hinzu.

Sprite-basierte Animation

  • Neben den morph-basierten Animationen können Sie unterschiedliche Gesichts- und Körpersprites (individuelle Körperteile) während der Sprite-basierten Animation verändern.
  • Smart Ausdruckssteuerung mit passender Sprite Anpassung für umfangreiche Gesichtsausdrücke oder entsprechender Gestik.


Key Editor -- Körper IK & FK Steuerung

  • Es gibt drei Modi, um Körperbewegungskeys für Ihren Darsteller zu setzen: Pose, Körper und Gesicht.
  • Volle Freiheit beim Setzen von individuellen benutzerdefinierten Keys, Standardkeys und beim Speichern von Posen für flexibles Bearbeiten.
  • Verwenden Sie den Posenmodus mit der IK Bearbeitung für lebensechte Charakterposen; nutzen Sie die Körper- und Gesichtsmodi mit FK Bearbeitung für erweitertes Key framing und Bewegungslayering.
  • Wählen Sie einzelne oder mehrere Körperteile aus, die Sie dann bewegen, indem Sie den Mauszeiger innerhalb des Arbeitsbereiches verschieben.
  • Rotoscoping Animation von einem überlagernden Video.

Key Editor -- Steuerung der Gesichtsfunktionen

  • Wählen Sie individuelle oder mehrere Gesichtsfunktionen aus und kontrollieren Sie Ihr Verhalten, indem Sie den Mauszeiger im Bearbeitungsbereich bewegen.
  • CrazyTalk ermöglicht die volle Kontrolle über die Ausdruckssteuerungsfunktionen, Mund öffnen, emotionale Ausdrücke und mehr. Bewegen Sie Ihren Mauszeiger, um blinzelnde Augen, rümpfende Nasen, herunterklappende Kiefer und mehr zu entdecken.

Automatische Lippensynchronisation von Texten & Audio für Morph und Sprite Animationen

  • Importieren Sie eine WAV-Datei oder nehmen Sie Ihre eigene Stimme mit der enthaltenen Aufnahmefunktion auf.
  • Genießen Sie die Vorteile der riesigen Phonem-Datenbank, die sich automatisch lippensychron an Ihre Grafik anpasst.
  • Verbesserungen bei der Text-in-Sprache Funktion bieten noch bessere Qualität für alle Nutzer und zusätzliche Lösungen für textgesteuerte Sprachdarstellungen.
  • Audio Unterstützung für Morph-basierte und Sprite-basierte lippensynchrone Animationen. Mehr zum Thema TTS

Key Editor -- Strecken & Abtrennen Animation

  • Erstellen Sie Streck Animationen - skalieren Sie einzelne Körperteile indem Sie das enthaltene Umwandlungswerkzeug im Key-Editor nutzen.
  • Erstellen Sie Abtrennen Animationen - verschieben Sie Körperteile während der Charakteranimation mit der FK-Steuerung.