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『iClone 3』は、ステージを設定して乗り物や草木などのオブジェクトや背景を置き、キャラクターを配置して動きをつけるだけで簡単に3Dムービーを作成することができる画期的なソフトウェアです。今まで3D作成はなかなか敷居の高いものでしたが、『iClone 3』を使うことで様々な人が3Dムービー作成の楽しみを味わうことができます。『iClone 3』の特徴的な機能のひとつとして、お手持ちの顔写真を元にオリジナルの3Dキャラクターを作成する機能があります。 この機能では、ステップ方式に作業を行うことで簡単に顔を編集してオリジナルの3Dキャラクターを作成できます。自分や友達の顔写真でキャラクターの顔を編集すれば、3D空間に出演させることが可能です。 また、Googleの提供するサービスの「3D ギャラリー」から好みの3Dモデルを検索し、付属ソフト3DXchangeを使用することで、世界の有名な建造物などをiClone 3へ簡単に取り入れることができます。



3.2 New 機能特徴

パフォーマンスの更新 & サム画像プレビューの簡単化

  • マルチコアCPUsによるPC上での必須パフォーマンスを強化
  • プレビュー表示&コンテンツをサムネイル画像で管理します。
  • UVの"比率を固定"&"全てのチャンネルを効果させる"をマルチチャンネルで簡単に調整可能です。
  • "空の高さ"調整の設定範囲が拡大しました。
WidgetMe - Web使用の透明なFlash映像
  • iClone 3D動画が透明Flash映像に変化(iWidgets).
  • iWidget映像はレンダリング後直接WidgetMeエディターに表示されるます。
  • カスタムされたiCloneアバターをWidgetMeグリーティングとして送信ができます。
  • 様々なウエブサイトにWidgetを設置してください!
  • Reallusionによる無償のホスティングサービスです。
  • WidgetMeで作成された作品はクロス-プラットフォームウエブブラウザ表示されます。
自然な動きを作るスプリング効果
  • スプリング効果はダイナミックに髪、アクセサリー、プロップそしてキャラクターに適用されます。 デモ1の表示 | デモ2の表示
  • 動きを自由自在にターゲットオブジェクトに設定することができます。
  • より自然なキャラクターの動きの作成が可能です。
  • 非人物のユニークなキャラクターも簡単に作成できます。
  • マス、強化、反発力の3種類によるスプリング効果設定を使用して自然な動きを作成します。
素材キーフレーム編集とアニメーション
  • 新しいマップを開くにはテクスチャマップアイコンをダブルクリックします。
  • ターゲット素材の選択は"選択"を使用すると直接素材の選択ができ、素材設定が簡単に行えます。
  • テクスチャチャンネルでカラー調整を行います。
  • 透明マップ、拡散、不透明度マップ用のPNGファイルは関連チャンネルに移動します。
  • 各チャンネルは素材UV設定が搭載せれています。(タイリング、オフセット).
  • グロウ、不透明度、バンプ、スペキュラー、光沢、反射そして色の設定がタイムライン上のアニメーションキーによって設定可能です。デモ表示
  • タイムライントラックの素材キーの追加でプロップに素材アニメーションを付け加えることができます。
  • 新しい素材ライプラリはシームレスタイリング機能と共にマルチテクスチャ素材を搭載
クローンボーンシステムの強化
  • クローンボーンの編集&選択を簡単にUIで操作できます。添付プロップを使用せず、直接骨格の選択が可能です。
  • "視線"または"リンク"機能をオブジェクトの骨格ルートに接続して操作をします。
  • 簡単にクローンボーンへの部分貼り付けができます。
  • 他のアバターの様にクローンボーンキャラクタの特定部分を選択すると、簡単にモーション編集ができます。
  • アクセサリーはiプロップアニメーションをサポートし、骨格のスケール設定を行う継承オプションが含まれています。
AMLテンプレート&インタラクティビィティ
  • ダミーオブジェクトはキャラクター同士の対話に使用します。例;Hello、Kick、Punch等
  • 新しいAMLテンプレートそしてダミーオブジェクトの設定;Grab (掴む)そしてSit(座る)を使用してキャラクターに様々な動き設定を行います。
  • 右クリックメニュー(エディターモードでは前進)を使用する場合、停止後、歩くフットスライドが減少します。
  • キャラクターが座るまたは立った場合、回転は削除されます。
新しいプログラムユーザーインターフェイス
  • 3Dビューアー内で、複数のオブジェクト選択ができ、直接クリックそしてドラッグで移動、回転、スケール設定、コピーそして削除を適用できます。
  • 右クリックメニュー機能そしてシーンマネージャの使用によって、UI上での適切なツール探しをより簡単に行うことができます。

Other Enhancement

  • Fit hair to any head with correct scaling and offset: add hair offset setting in the head modify panel and allow users to define the hair offset value for different head shapes. The offset value stores in the head and actor files.
  • Add water, tree ON/OFF option in the scene manager.
  • Press Esc to escape from the grass plant or mower mode to the camera mode.
  • Clear UV animation with Reset Animation and right click menu "clear all animation".
  • iProps can be attached to actors as accessories. iProps remain interactive after attachment.
  • When replacing a character to a currently highlighted character, all animation settings including talking scripts can be reserved.
  • Users are able to load FLEX templates settings.
  • In the default setting, the Auto Add Idle Motion is turned off, which makes animation editing easier for beginners. To turn Auto Add Idle Motion on, select the actor, go to Actor - Persona, turn on Auto Add Idle Motion.
  • Enhance facial animation and reduce jitters.

Program Bug Fix

  • Able to load most of iClone2 projects without crash.
  • Follow Camera sometimes does not follow in the Direct Mode.
  • Material – UV Settings – Rotation, the rotation uv function does not rotate.
  • Remove the stretch of FLEX objects when moving the slider or edit a project.

Content Updates

  • Update Vehicle Dummy in Props gallery.
  • Use G3 Heads to replace all G2 heads including Jack and Jane.
  • New high realism spotlight and point light templates in Stage - Light - Light Room.
  • New seamless multi-texture materials in Material Library.
  • Enhanced animation when actors operate iProps (sofa, drink, bed).
  • Remove the seam between the sky and the terrain by replacing all sky contents with sphere models.
  • Add Dynamic Spring Objects - tail, antenna, blob, eyes. The objects can bounce with the actor's motion.
  • Include complete 3D Surface content (20 items).
  • Include complete 3D Blocks content (more than 100 items).
  • Fix UV iProp control naming – fast, medium, slow.
  • New demo projects - available in the default library or content resource pack.

デュアルエンジン: 編集モード&ディレクターモード

  • Reallusionは"クリエイト→再生→編集→共有"行程によってムービーメイキングをより楽しめる機能を製品に搭載
  • 映像制作用デュアルエンジンの革新;エディターモードを使用するとシーンそしてキャラクタの設定を行います。ディレクターモードは映像制作をTVゲームで遊んでいるような感覚で行えます。

マルチキャラクター対話&モーション管理システム

  • シーンの設定そして編集がドラッグアンドドロップで簡単に行えます。
  • 全てのキャラクターは個々のモーション、配置、顔の表情、手等の設定がタイムライントラックでできます。

リアルタイムレンダーの品質アップ

  • 水、ポイントライト、スポットライト、方向ライト専用リアルタイムレンダー技術を搭載
  • どんなオブジェクトも独自のシェーダが保持可能;例ピクセルシェーダ、クイックシェーダ、ワイヤーフレーム、バウンデイングメッシュ等

インタラクション&ドラマスクリプト

  • ドラマスクリプトはキャラクターの動き、地形上の動き、椅子への座り方、車の運転方法等をホットキーそして右クリックメニュー操作を使用して作成されたデータです。
  • ドラマスクリプトの編集&保存でユニークな移動動作の作成ができます。

マルチカメラシステム

  • シーンにカメラを追加そして切り替えが可能です。
  • 飛ぶ、歩くそして追跡カメラを使用するとライブ録画ができます。
 
 
 
デフォルトプロジェクト
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Production Environment

 

Right-click Menu System:
  • Each type of object has its own list of actions and tools. Just right-click any model to bring up the object menu and your options for editing and interactivity are there.
  • The Right-click Menu System keeps you from having to search everywhere around the user interface for the right tool.
Tab Track Editing:
  • Create action in your movie using actors, props, etc, and scrub the playbar to select an area that needs refinement. Then, re-record what you don't like from the chosen playhead position.
  • You will see yellow highlighted action segments when you tab or reverse tab on the playbar. The segments in the playbar correspond to the active selected object or actor.
  • Tab Track Editing helps you to easily jump to a motion editing point, delete old data, or record new motion and do it all from the main playbar.
Direct 3D Object Manipulation:
  • Inside the 3D viewer, make multiple object selections and directly click and drag to move, rotate, scale, copy, and delete. It is no longer necessary to touch modify panel for object positioning.
Scene Manager:
  • All assets in your project are listed inside the Scene Manager user interface panel.
  • Quick access lets you locate any object without the need to search the scene to find your model.
  • Pick an item and then name or rename it in the Scene Manager.
  • Select an item from the list and press the (F) key to instantly pop the front camera view to that object.
  • Use the Scene Manager to hide items so you do not waste 3D rendering power.
Casting & Actor Style

G3 Character:

  • Meet Trey and Trinity - the new iClone3 G3 actor body styles.
  • G3 actors are lower polygon for better performance and higher quality with the use of texture shaping normal maps.
Content Creation Pipeline:
  • Plug-in for Autodesk 3DS Max Character Studio to generate character motions or rig custom character models.
  • Zbrush Zmapper generates normal maps with the iClone3 OBJ actor template. Create actors with wrinkles or better body definition and muscle tone.
Motion & Interactivity

Attach and Link:

  • Attach and link selected objects to a parent object to create a component of linked objects.
  • Detach your linked component and reuse it after you add them to the library. This allows any linked component to be taken apart even after saving.
  • Link and detach the relation during animation so objects can be attached and released from other objects in motion. For example, throwing a ball. The ball begins linked to the hand to follow the motion of the hand and then detached when thrown into the sky.
Motion Editing:
  • Motion Building System with IK and FK (Forward Kinematics and Inverse Kinematics).
  • Create and edit actor motion in-scene within the 3D preview window.
  • Directly pick the target segment of the body (arm, finger, leg, etc.) and pose your actor with ease.
  • In Director Mode, puppet the actor through the scene and switch to Editor mode to modify the animation.
  • Motion Layer editing is designed to easily modify and blend motion capture files with custom motion and poses.
  • For example: Load a motion clip like a walk-cycle and then pose and animate the arm with the motion layer so the actor can walk and wave combining the motion clip from the iClone library with your own custom animation.
  • All motion editing features of the previous Motion Editor are replaced by the new motion builder timeline.
CrazyTalk5 CTS import:
  • CrazyTalk5 compatibility adds the power of real-time facial puppeteering and facial motion clips.
  • Use CrazyTalk5 to create an unlimited library of facial animation and non-verbal expressions.
Props & Scenes

Natural Water:

  • An oasis in iClone, beautiful water with refraction, reflection, custom speed, clarity, color, underwater fog.
Tree:
  • Tree Editor, allows you to select and add trees to the scene from the tree library, edit the tree size, rotation position and texture.
Grass:
  • Grass editor – Choose from various grass types, size, brush size, density.
Special Effects

Material Editing:

  • Assign custom Diffuse, Opacity, Reflection, Refraction, Glow, Bump and Specular maps to any object.
  • Texture map thumbnail preview in the Modify panel.
  • Save sets of texture combinations as Materials for complete texture archiving.
  • Change the opacity of any object with a slider bar.
  • Directly adjust the color of objects with the Color Settings slider bars and Diffuse, Specular and Ambient color picker.
  • Animate textures to create moving water or slideshow.
クローンボーン (キャラクター/カスタム)
G3ヌードキャラクター
Katana Fighter